Imperios del Nuevo Mundo

Estrategia en tiempo real en la península de Baja California y en todo México. Recolecta, levanta tu ciudad, sube de edad y derriba el centro urbano enemigo.

Empezar a jugar

Gratis, sin cuenta y sin instalar nada. En la computadora y en el teléfono.

Carta de la península de Baja California: San Diego al norte, La Paz al sur y las misiones del camino real 24°N26°N28°N30°N32°N Misión de San Vicente Ferrer, 1780Misión de Santo Domingo, 1775Misión de San Fernando Velicatá, 1769Misión de San Francisco de Borja, 1762Misión de Santa Gertrudis, 1752Misión de Santa Rosalía de Mulegé, 1705Misión de Nuestra Señora de Loreto, 1697Misión de San Luis Gonzaga, 1737 EnsenadaGuerrero NegroMulegéLoreto San DiegoLa Paz Océano PacíficoGolfo de California
El mapa es geografía real: la costa, las islas y las ocho misiones del camino real están en sus coordenadas.

De los pericúes a los tanques, en una partida

Empiezas con unos cuantos aldeanos y un centro urbano. Cazas venados, talas pinos, picas oro y piedra, y con eso levantas cuarteles, torres, murallas y puertos. Cada edad que investigas abre tropas, edificios y barcos nuevos, y el mapa se va descubriendo conforme exploras.

  • Seis edades De las lanzas y los arcos a la ametralladora, el tanque y la fragata.
  • Cuatro recursos Comida, madera, oro y piedra. La piedra paga torres, murallas y fortaleza.
  • Niebla de guerra El mapa empieza a oscuras y solo ves donde tienes ojos.
  • Guerra en el mar Puertos, pesqueros, transportes y barcos que bombardean la costa.
  • Caza y misiones Manadas que deambulan y ocho misiones neutrales que se pueden tomar.
  • Eventos del mapa Naufragios con botín, cardúmenes y un huracán que cruza la península.

Seis civilizaciones

Cada una llega a la época moderna por su propia historia, y empieza con una ventaja económica distinta.

  • Sudcalifornianos

    Los aldeanos cargan 5 recursos más

    De los pericúes y cochimíes a los californios de 1847, la Revolución y la época moderna.

    Pericúes y cochimíes · Guaycuras · Misiones · Californios · Revolución · Época moderna

  • Estadounidenses

    Empiezan con 100 de oro extra

    De los tramperos y colonos al ejército de 1847, la Gran Guerra y la época moderna.

    Tramperos · Colonos · Guerra de 1847 · Expansión · Gran Guerra · Época moderna

  • Regiomontanos

    Industria: oro 10 % y piedra 20 % más rápido

    De los coahuiltecos y el Nuevo Reino de León a la Fundidora, la Revolución y la época moderna.

    Coahuiltecos · Nuevo Reino de León · Independencia · Industria · Revolución · Época moderna

  • Yucatecos

    La milpa: comida 15 % más rápido

    De los mayas y la conquista a la Guerra de Castas, el henequén y la época moderna.

    Mayas · Conquista · Guerra de Castas · Henequén · Socialismo · Época moderna

  • Tapatíos

    Los bosques de Jalisco: madera 15 % más rápido

    De los cazcanes y la Nueva Galicia a la insurgencia, los cristeros y la época moderna.

    Cazcanes · Nueva Galicia · Insurgencia · Reforma · Cristeros · Época moderna

  • Chilangos

    La capital: 50 más de cada recurso al empezar

    De los mexicas y la Nueva España a la Independencia, la Revolución y la época moderna.

    Mexicas · Nueva España · Independencia · Reforma · Revolución · Época moderna

Cuatro maneras de jugar

  • Contra la computadora Tres dificultades y un rival que explora, sube de edad y manda oleadas.
  • Multijugador Salas de hasta seis jugadores; la computadora llena los lugares vacíos.
  • Escenarios históricos Mulegé 1847 y el sitio de La Paz, con sus bandos y sus condiciones.
  • Dos mapas La península entera, de San Diego a Los Cabos, o todo México con seis capitales.

Cómo se juega

  1. Pon a trabajar a los aldeanos

    Toca una unidad y luego el recurso: comida, madera, oro o piedra. Toca dos veces para seleccionar a todas las de su tipo.

  2. Levanta la ciudad

    Con un aldeano seleccionado, elige el edificio de abajo y toca el mapa. Casas para población, cuarteles para tropas, puerto en la costa.

  3. Sube de edad

    En el centro urbano se investigan las seis edades. Cada una trae tropas, barcos y edificios que antes no existían.

  4. Derriba el centro enemigo

    Junta un ejército, cúbrelo con héroes —dan +20 % de ataque alrededor— y cruza la península por tierra o en transportes.

Preguntas

¿Cuánto cuesta y hay que registrarse?

Es gratis y no hace falta cuenta: entras y juegas. La cuenta es opcional y solo sirve para que tu nombre salga en las salas de multijugador, en el ranking mundial y en la tarjeta de resultado.

¿Hay que instalar o descargar algo?

No. El juego entero son unos 650 KB que corren en el navegador, sin complementos ni tienda de aplicaciones. Funciona igual en computadora, en tableta y en teléfono: en pantalla táctil se juega tocando y arrastrando.

¿Se puede jugar con amigos?

Sí. Hay salas de hasta seis jugadores: quien la crea elige el mapa y los bandos, y la computadora ocupa los lugares que queden vacíos. Se comparte el enlace de la sala y listo.

¿Qué civilizaciones se pueden elegir?

Seis: sudcalifornianos, estadounidenses, regiomontanos, yucatecos, tapatíos y chilangos. Cada una tiene su ventaja económica, sus tropas, sus barcos, sus héroes y su propio recorrido de seis edades, desde los pueblos originarios hasta la época moderna.

¿Cómo se gana una partida?

Destruyendo el centro urbano enemigo. Para llegar ahí recolectas comida, madera, oro y piedra, construyes tu ciudad, investigas las seis edades y formas un ejército por tierra y por mar.

¿Se parece a Age of Empires?

Esa es la inspiración: recolectar, construir, subir de edad y pelear en tiempo real. Lo distinto es el escenario, que es real: la geografía de Baja California y de México está en coordenadas reales, con sus puertos, sus islas y las ocho misiones del camino real.

¿Se guarda la partida?

Sí, se guarda en tu navegador y puedes retomarla desde la pantalla de inicio con «Cargar partida guardada». También quedan registrados tu historial, tus logros y tu mejor marca.

¿Necesito estar conectado para jugar?

Solo para cargar la página y para el multijugador. Una vez abierta, la partida contra la computadora corre entera en tu dispositivo, aunque se caiga la conexión.

La península espera

Una partida dura lo que quieras: veinte minutos contra la computadora o una tarde entera contra tus amigos.

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